lo que convierte a esta obra en una lectura propicia para quien busca una experiencia literaria que invite a la reflexión y a la contemplación de los paisajes interiores
Este kit de manualidades permite a los niños hacer 3 globos de agua inspirados en el océano
Únete a Kame en esta emocionante travesía donde descubrirás el valor de validar nuestras propias emociones y las de los demás
pero lo mejor es cuando todos participan
Ilustración: Paula Álvarez
Hocus Pocus Hotel 2 - Para Atrapar al Fantasma (amistad, valentía y resolución de problemas) 7+ Tarjetas lo que convierte a estaEdad Recomendada: 7 aos + Temtica: Trabaja el misterio, la amistad, la valenta, la resolucin de problemas y la colaboracin frente a situaciones extraas o desafiantes. Tyler y Charlie ya resolvieron un misterio en el hotel Abracadabra, pero el problema est lejos de terminar. Ahora una voz espeluznante recorre los pasillos y un nuevo enigma obliga a los protagonistas a investigar otra vez. Con ayuda de Brack, el viejo ascensorista, los nios debern